2004-11-01から1ヶ月間の記事一覧
ぴろさん凄い。参考になるなぁ。-mcpu=iwmmxtすると遅くなるのは変ですね。gccのバグでしょうか。-mcpu=iwmmxt -mtune=xscaleだとどうなんだろう。soft-floatを使うときはlibcも含め、すべてのライブラリをスタティックリンクすれば手軽に導入してもらえるん…
最近ぴろさんの日記が更新されまくりじゃないですか。気づいてなかった……。標準のlibcを入れ換えずに、soft-float環境にchrootするってのは考え付きませんでした。mplayerも動いてるみたいだし、すばらし〜。snes9xのほうはまだ動いてませんが、ぼちぼちと。…
なんとかマニアックモードクリア。残0ボム2、7000万って前より下がってるし。今までもちょくちょく5ボスまで到達していたけど、5面に残機を残して突入したことが無かったから、パターンも確立していない5ボスを倒すのはさすがに厳しかった。クリア時は残1で5…
桜。携帯で外部から撮ったのに、キャプチャしたような綺麗さだなぁ……。
手始めにオリジナルモードを始めたら、1面の最初のザコの最初の弾に当たって死んだ。今までのシューティング歴の中で最速の死亡だ。でも、何故かそのままクリア。残0ボム0だったけど。そのあとはマニアックモード一択。ショットを一通り試してみた。 M-Type …
Qtopiaのヘッダファイルにはドキュメント化されていない情報が一杯あるんすね。QWSDisplay::grab()なんかはQtopiaアプリケーションでフレームバッファに直書きするときに役立ちそう。SL-C3000の性能検証用にSDLを使わないGUI付きsnes9xを作業中(SL-C3000専用…
ゲーセンの閉店1時間前くらいに行って2プレイ出来ました。ちゃんと公式稼働日に稼働させてる宇部OZ、GJ!1プレイ目はオリジナルモードで。ショットは中間のやつのみ、オプションはトレースのみ。弾数はそれほど多くないけど、弾が速い。3面の自機を追尾してく…
configure.in, Makefile.amを書くのがメンドイ。やっぱりこのシステムはイケてない。なんか風邪がぶり返してきたみたいで頭痛がする。SL-C3000は進展なし。カーネルソースが出るまでC3000は放置して、mplayer frontendのほうを進めようかな。IIDX 8th style…
SL-C3000固有の機能をいじるのはしばらく置いといて、mplayerで学んだことをもとにしてローテートBitBltの最適化をしようと思う。Imageon 100ではハードウェアローテートがあったんで、やる気がおきなかった。その前に単純なメモリ間コピーの方法による速度…
KeyHelperはまだ入れてないんだけど、znesterでキーを押しっぱなしにしても処理落ちしない。フレームバッファは速くなってる気がする。SL-C860までのQVGAモード+znesterではわりと速い180度ローテーションが使われていたが、SL-C3000ではフレームバッファの…
とり急ぎ、カーソルキーの入力がおかしくなっていたのを修正しました。あと--enable-cdromと--enable-joystickしましたが、実際に使えるのかどうかはわかりません。joystickのほうはUSBホストケーブルが届きしだい試してみますが、cdromのほうはUSBなドライ…
まだOpenSSHとその設定のためのembeddedkonsoleしか入れてない。SL-C760も似たようなもんだったが。 iWMMXt ==== iwmmxt.c main() { asm ("wzero wR0"); } ==== -- $ arm-linux-gcc-3.4.2 -mcpu=iwmmxt iwmmxt.c $ ./a.out illegal instructionちょっと焦っ…
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まだ発送されてないし。微妙にやる気がなくなった今日この頃。BATTLE GAREGGAのDVDを予約した。これは僕がもっとも好きなシューティング(クリア出来ないけどね)。未だにハイスコアが更新されているということは、ずっとプレイを続けてる人がいるってわけだ。…
> The GTK-Qt Theme Engine is a project allowing GTK to use Qt widget styles. > It behaves like a normal GTK theme engine, but calls functions from Qt instead of doing the drawing itself. へぇ。これをQt2にポーティングすれば、Gtk2アプリがそ…
Amazonのステータスが「まもなく発送」になってた。火曜日あたりかな、届くのは。ちょうど休みなので、じっくりいじれそう。
すべてbdbからfsfsにコンバートしました。ここの通り、aprとapr-utilのビルドをsubversionに任せず、自前でビルドしたら文字コードの問題も解決。
USBホストが普通に使えるのはいいっすね。REX-CFU1買わなくてよかった。とりあえずジョイパッドを繋いでみよう。そういえばスピーカも変わってるんでしたね。今までのはちょっと酷かったので、これも地味に期待。SDLアプリのキー入力がおかしいのは、機種判…
PXAFB来ましたか。速度は実機でテストするとしても、Imageon 100じゃないというだけで嬉しい。さて、データシートと……。ふと思ったんだけど、システム液晶って液晶側で解像度を変更できる、ってな触れ込みだったような。ということは、Imageon 100にしろ、SL…
10月16日、Atmarkさんから「mplayerのフロントエンドを作っているんですが、いかがでしょうか」というメールを頂きまして、使ってみたらこれが凄く良く出来てるんですよ。感動したので開発に参加させてください、と無理矢理お願いして(笑)、今までぽちぽちと…
ですよ。つかりた。でもなかなかいい具合に仕上がってきた。目指せfoobar2000。
を久しぶりに真面目にいじったら疲れた。 どりゃ〜とシリアライザを書いたあとにQDataStreamの存在に気づくし……。うーん、D言語はじめてみようかな。dmdしか無かったころはx86でしか使えないのが不満で手を付けてなかったんだけど、gdcのある今なら問題ない…
とりあえずAmazonで。すぐには届きそうにないけど。ぼけーっとiWMMXtの情報を眺めてみたり。2.3.3.2 Memory Alignment The General-Purpose registers can contain the offset from a word boundary when unaligned data is loaded using a standard ARM*-al…
昨日はまる一日寝て過ごした。まだ頭痛がとれない。ふぅ。atty.jpのp2がおかしくて、なんでやろなーとか思ってたら、いつのまにか3GB使い切ってる……。おいおい。WebSVNのtempディレクトリが凄いことになってた。どうもTarballをダウンロードするときに毎回ch…
一昨日の麻雀で僕以外の3人とも風邪ひいてたんだけど、案の定もらってしまった。やれやれ。
libvo側OSDの回転描画を実装。ただし、libmenuのOSDには未対応。まぁもうメンテされてないみたいだし、放置の方向で。 - 今はAthlon64の上で32bit版WindowsXPを動かしているわけですが、x86-64対応のOSを使うと相当速くなるみたいっすね。ちょっと興味でてき…
以下、変更点です。 いろいろと最適化 add_pixels_clamped_cを最適化しました libmpeg2でもIDCTにIPPを使うようにしました libmpeg2の動き補償関数を最適化しました VGA動画の再生に対応しました 実行優先度を変更するオプションを追加しました ルート権限が…
SIGSTOPってcatchできないのか……。どうしたものか。SIGCONTを受け取ってからDetach->Attachするタイミングを調整することで解決。