2005-05-18 今日の作業 Zaurus Devel 11:16 bvddでの2/4/8bpp対応が完了。SDLのほうはrotate blitterを書いてない。とりあえずrotate無しで、 $ testsprite -bpp 16 -width 480 -height 640 -flip 51.94fps $ testsprite -bpp 8 -width 480 -height 640 -flip 104.52fps うん、予想通りの結果。でも8bppってあんまり使い道ないよな。GB/NESぐらい?