2005-11-01から1ヶ月間の記事一覧
絶死界で出た撃ち返し弾は通常覚聖で錬金出来るとか?ほんとかいな 追記: マジだった。となると、自動的に絶死界→通常覚聖となるようにクロレッツと金塊のバランスを調整するのがいいのかな。通常覚聖は絶死界への仕込みのためだけに使用? 絶死界は2段階あ…
おもろい プレイ回数15回ぐらい 1度クリア。ラスボス撃破時1.7億程度、ライフ残1枠5バリア無しで、クリア後に2.6億。ボーナスデカッ! 覚聖絶死界が独特の感覚で楽しい 弾幕は前作に比べかなり厳しくなってるような 4面ボスは笑った 5面は前作の敵が沢山登場…
ftp://ftp.arm.linux.org.uk/pub/armlinux/people/xscale/mainstone/01-27-2005/src/kernel/Intel自身が書いたpatch? もうマージされてる? config PXA27x_E25 bool "Intel PXA27x Errata 25" help LCD: Enabling Overlay 2 for YUV420 hangs LCD controlle…
SP HYPERの埋めが完了したので、SCoTAも10thに対応させました。今回は9thでのNo.13みたいな完全隠し曲は無いですな。残念。beatmania II DX 10th style出版社/メーカー: コナミ発売日: 2005/11/17メディア: Video Game クリック: 9回この商品を含むブログ (2…
IIDX SCoTAの開発のためにXMLをいじる機会が増えたのでPSGMLを導入した。しかし、XMLのnamespaceに対応していないようで、妥当性チェックを行なうときにKid関係のattributeでエラーが出る。それにfont-lockもほぼ1色になっていて意味がない。もっと良いXML編…
テトリス ザ・グランドマスターエース - Xbox360出版社/メーカー: AQインタラクティブ発売日: 2005/12/10メディア: Video Game クリック: 9回この商品を含むブログ (20件) を見る某所でムービーががが。1フレーム単位でチェックして気になるところ(優先度順)…
PS2のメモリーカードをアップロードして、IIDXのスコアを管理するWebアプリ。「有言実行、不言実行、有言不実行の中で、不言実行だけは全くの無駄だ。」との言葉を受けて載せてみる。まぁ、前回の id:atty:20050331 からほとんど放置していたんだけど、10th …