2005-01-01から1年間の記事一覧

鋳薔薇

埋めてみた。1面終了で205万まで確認。復活時の無敵で敵を破壊しないように注意したら、少し伸びた。2面終了は460万ぐらい。1面終了190万でも500万が出るらしいので、頑張りたい。道中で波動ガンを使えるのをすっかり忘れていたので、これで少し伸びるはず。…

HHK試行錯誤

基本的な仕組みは分かった。 USBキーボードからの入力は linux/drivers/usb/usbkbd.c で処理される。キーボードデバイスの生コードをスキャンコードに変換している。その変換表が usb_kbd_keycode 配列。 HHKのバックスラッシュキーのスキャンコードが0にな…

鋳薔薇

初クリア。1099万。最後の薔薇回収をもうちょい頑張れば1100万行ったのになぁ。 1面は150〜180万ぐらいで落ち着いた。1個目の16勲章建物までに勲章を育てきると190万を超える。最高は197万ぐらい。 自爆ポイントは開幕、ボスの中央カバーを剥いだあと(なんと…

HHK Lite2 をSL-C3000に繋いでみた

日本語配列になってる……。軽くググってみたところ、これをUS配列にするのは結構面倒みたいです。loadkeysあたりで簡単に出来るだろうと甘くみていました。やれやれ。

aoTuV最強 @ 80kbps

この結果は凄いなー。みなさんもZPlayerではOggVorbisを使いましょう。:)僕も結果を鵜呑みにせず、自分で聴き比べてみました(foo_abx使用)。サンプルは Dream Theater - Octavarium - These Walls。TTAでlossless圧縮。 q-2(33kbps) : 20/20 : さすがにコレ…

最近の状況

暑い。やる気なし。室内温度30度越え、湿度が80〜90%っておかしいよね。んで、ファミレスとかの涼しい環境を根城に開発作業をしようかなぁと考えてたり。ザウルス単体でのコンパイル速度は我慢するとしても、キーボードは辛いものがあるので、USB接続のキー…

欧州議会、ソフトウェア特許法案を否決

決着がついたみたいですね。

pdaXromで動くznesterが

ゆるゆるはっかーさんのサイト( http://www.loosehacker.com/ )で公開されています。僕自身はpdaXromは使っていないのですが、わざわざご報告して頂いたので紹介しておきます。ありがとうございました。pdaXromやOpenZaurusはシャープ純正環境よりサクサク動…

イース フェルガナの誓い

イース -フェルガナの誓い- DVD-ROM版出版社/メーカー: 日本ファルコム発売日: 2005/06/30メディア: DVD購入: 1人 クリック: 52回この商品を含むブログ (82件) を見る特典CDに釣られて思わず注文していたイース最新作。初めて触ったイースがPC-Engine版イー…

鋳薔薇たのしいよ鋳薔薇

まだ3日しか経ってないのに、虫姫さまの総計よりクレジットを注ぎ込んだような。はてなキーワードから辿れる日記や2chを見ても、概ね評判良くないね。今までのケイブゲーの延長を期待していた人が多い印象を受ける。ケイブブランドじゃなかったらここまで叩…

最近

暑くて何もヤル気が起きませんよ?鋳薔薇やってきた。いやぁ、これはマジでバトルガレッガ2ですよ。RAIZING開発でCAVE販売って感じ。ガレッガのスタッフが開発したんだっけ? とにかく、最高。けど、一般受けは悪いと思う。ガレッガをそれなりにやった人じゃ…

シャイニング・フォース ネオ

id:ABA さんの日記で知ってからすぐに買ってきて、今日まで毎日ひたすらにプレイしてた。Diablo2が好きで好きでたまらない自分にとって、このゲームは大当たりでした。1周目は物理攻撃オンリーで。ハイアットに入るへんまで「いやしの水」が消費アイテムで…

今日の作業

5:19 gas/config/tc-arm.c の解読。結論から言うと、WLDR/WSTRではレジスタ(Rm)によるプリ/ポストインデックスは使えない。 static void encode_arm_addr_mode_2 (int i, bfd_boolean is_t) { encode_arm_addr_mode_common (i, is_t); if (inst.operands[i].…

今日の作業

7:29 crosstoolでBINTUILS_DIR=binutils-050606にしてビルド開始したら、gccかglibcのconfigureのバージョンチェックで跳ねられた。とりあえずインストールされたgasを実行して確認してみたところ、件の問題は解消されている。よし! なんとかこのバージョン…

今日の作業

Code Sourcery - GNU Toolchain for ARM Processors ずいぶん前から気になっていた存在。多分、GNU Toolchains(binutils/gcc/glibc)のARMサポートに多大な貢献をしている会社で、csl-armブランチのメンテナ?新しいtoolchainが出ていたので、試しにMPlayerを…

ZPlayer 0.1.0 をリリースしました

http://atty.skr.jp/zplayer/ ZPlayerのページだけTrac環境に移行しました。あら? ロゴが"Mediaplayer"になってる……。"Media Player"にするつもりだったのに。面倒だから放置しとこう。

MPlayer for Zaurus 1.1.5 をリリースしました

http://atty.skr.jp/?Zaurus/mplayer bvddも更新されているので注意してください。では、ZPlayer-0.1.0のリリース作業に取り掛かります……。

Trac を上げた

http://atty.jp/zplayer/ ZPlayer新版のリリースに合わせて、ZPlayer関係はこっちに移動させる予定です。メッセージの翻訳はどうしようかな……。あの翻訳は0.8.1用なので、今使っている trunk にはそのまま適用出来ないから、手動で編集してやらないといかん…

ZPlayerの作業

休みになるとつい遊んでしまう罠。ドラムマニアがスキル990になった。それはともかく、ホットキーのコンテキスト別動作を導入中。同じキーでもプレイリスト表示とビデオ再生中などで別の機能を割り当てられるようになる。この機能自体の実装は凄く楽だったん…

今日の作業

なぜかヤル気一杯の今日のこのごろ。ZPlayer用のTracを立ち上げてみた。使ってみて分かったけど、個人的な作業を管理するためだけに使うとしても、非常に便利だ。Tracの各種メッセージを日本語に翻訳したものがあるみたいなんで、これをマージしてZPlayerの…

ひたすらにZPlayerのコーディング

Version 0.0.5がリビジョン138で現在はリビジョン211だから、かなり変更したことに。Kino2には追いついたかな。あとキャッシュにSQLiteを使うようにしたり、Pythonを組み込んだりしたい。そいうえば以前書いたFFmpegのCVSの件。FFmpeg関連のパッチだけは取り…

今日の作業

9:34 - ZPlayer お、Atmarkさんがランダム再生を追加されたようだ。僕はひたすらにコードを書き書き。疲れる。

今日の作業は無し

数ヶ月前からmplayer-cvslog,ffmpeg-cvslog,ffmpeg-develを読んでるんだけど、今日ffmpeg-develにMPlayer for Zaurusの存在と変更点のパッチが投げられてた。いやぁ、まだ本家に取り込んでもらえるようなレベルじゃないんで、なんというか……(英語が出来れば…

今日の作業

7:23 - ZPlayer ひさびさに手を入れて、タスクバーにアイコンが残る問題を(多分)修正。SDLのほうの作業中にフルスクリーンウィジェットの正しい表示方法を知ったので。 7:24 - MPlayer いつのまにか-vmで解像度を変更した後に復帰出来なくなっていたので修正…

動画で見るMPlayerの速度

http://atty.jp/pub/zaurus/mplayer_compare.avi ってわけで、なんとなく作ってみました。試験対象はRL_HQ_640x352_1024_128.avi(640x352 24fps 1024Kbit/s 2-pass DivX - 44Khz Stereo 128Kbit/s MP3)で、中央の映像が音声有りで普通に再生した状態です。そ…

今日の作業

6:25 いきなりPCがフリーズして、書き書けの文章がパーになった。熱暴走? http://www.areanine.gr.jp/~nyano/zakki0505.html#20050502c ここしばらくいじってなかったんですが、SL-C760 に早速 MPlayer 1.1.3 と ZPlayer 0.0.5 を入れて 352×240 な MPEG-1 …

今日の作業

3:36 SDLをゴリゴリ。SDLに入ってるtestが一通り問題無く動くようになった。あとはダブルバッファリング。ハードウェアカーソルはどうしようかな。要らんかな。 5:39 ダブルバッファリングも完成。うーん、ティアリングが無いってのはいいもんですなぁ。test…

run-time assembler SoftWire

x86用だけど参考になりそう。まぁとりあえずはLDR/STRのオフセットを動的に変更したいだけなので、関数をデータ領域にmemcpyしてデータ置換で十分かな。

くらすぺ

アクション好きにはたまらない一品。クリアだけなら難易度は普通だけど、全宝物を集めようとすると、「メイドさんを右に」ばりに難しい場面もあったりする。で、48個の宝物のうち47個まで発見したけど、最後の1つがどうしても見つからない……。1面に12個づつ…

今日の作業

11:16 bvddでの2/4/8bpp対応が完了。SDLのほうはrotate blitterを書いてない。とりあえずrotate無しで、 $ testsprite -bpp 16 -width 480 -height 640 -flip 51.94fps $ testsprite -bpp 8 -width 480 -height 640 -flip 104.52fps うん、予想通りの結果。…